ev¹ 车辆运动绑定
问题
ev¹ 的前轮由各自的电机驱动,转向也独立于后轮。我们委托制作产品影片的工作室一直未能准确模拟这一行为:轮子在滑动,没有正确转向,导致渲染影片中的车辆运动与实车不符。
凭借工程背景,我意识到这种运动遵循已知的运动学规律,因此应当能够建立准确模型,而不必用近似效果代替。
我做了什么
我自学了完成这套绑定所需的 Blender 和 Unreal Engine 5,目标是构建一台可驾驶、运动符合真实转向行为的 ev¹,使同一套系统能够在后续产品影片中复用。
成果
完成后的绑定由车辆实际的转向运动学驱动,让轮子在转弯时沿正确轨迹滚动,避免滑移。
这个项目由我利用个人时间完成,并向设计团队展示。我离开时,它尚未投入正式制作流程。